Fraudes do PC de Diablo

nível 80





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Sugestões e pontas

Os níveis e as procuras podem aleatòria ser gerados, mas você pode sempre olhar para a frente a algumas tarefas resistentes antes de você quando você começa um jogo novo de Diablo do blizzard. Estão aqui algumas sugestões úteis e pontas para ajudá-lo:

O carniceiro
Monstro da procura: O carniceiro
Pontos da batida: 50
Dano: 6-12
Recompensa: O talhador do carniceiro (+10 à força, dano 4-24, durabilidade = 10)

Ao preparar-se para a batalha com o carniceiro, a ofensa a mais eficaz de um caráter é uma boa defesa. Não obstante a classe, os caráteres devem carreg um protetor resistente e ter pelo menos uns 15 ou uma classe melhor da armadura.

Fonte de água de Tristram
Monstro da procura: Nenhum monstro original
Recompensa: Anel da verdade (+10 para bater pontos, absorvem um ponto de dano por a batida, resistem todos os dez por cento)

Não obstante a classe de caráter, uma boa tática para esta procura está movendo-se para a frente e está andando-se então para trás, desenhando algumas criaturas dentro em um momento de evitar lutar monstro demais simultaneamente.

O rei de esqueleto
Monstro da procura: Rei de esqueleto
Pontos da batida: 60
Dano: 6-16
Resistência: Fogo e relâmpago
Imunidade: Mágica anti-incêndio e do relâmpago, à exceção da praga de pedra e do parafuso santamente
Recompensa: A coroa dos Undead (armadura Class=8, vida que rouba +5%)

Um sourcerer deve encher sua correia com as poções do mana e usar o parafuso santamente para matar o rei de esqueleto e seu exército. Para guerreiros ou trapaceiros, os objetos sem corte tais como um mace, a estrela de manhã ou o warhammer são os mais eficazes de encontro aos undead, e também o parafuso santamente.

Gharbad o fraco
Monstro da procura: Gharbad o fraco
Pontos da batida: 120
Dano: 8-16
Recompensa: Artigo mágico aleatório

A melhor ponta para esta procura deve ser preparada para que Gharbad traia caráteres em sua terceira visita. Gharbad vive até seu o sobrenome fraco assim que você deve usar sua períodos ou arma para põr uma extremidade rápida ao enganador.

Sinal de Ogden
Monstro da procura: Snotspill
Pontos da batida: 220
Dano: 10-18
Resistência: Relâmpago
Recompensa: Crista do Harlequin, se o sinal é dado a Ogden. (+2 a todo o stats, +7 para bater pontos, +7 ao mana, -3 à classe da armadura, -1 a dano recebido)

Para alcançar para baixo as escadas ao nível cinco, os jogadores devem destruir Snotspill e seu grande número de seguidores. Os períodos de uma distância tal como o parafuso do relâmpago ou do fogo trabalham bem. Para o combate corpo a corpo, usar uma arma da lâmina na entrada é eficaz.

A rocha mágica
Monstro da procura: Nenhum monstro original
Recompensa: Faixa Empyrean (+2 a todo o stats, +20% para iluminar o raio, recuperação rápida da batida, absorvem dano da armadilha)

Este objeto é coloc aleatòria em um suporte dentro dos catacombs no quinto nível. Os monstro que guardam a rocha são aleatórios também. Seja certo retornar a rocha a Griswald para o anel mágico.

Valentia de Arkaine
Monstro da procura: Nenhum monstro original
Recompensa: Valentia de Arkaine (o correio do Splint, +25 à classe da armadura, +10 à vitalidade, absorve três pontos de dano por cada um batido recebido, bateu o mais rapidamente a recuperação)

Você tem que lutar sua maneira com a abundância dos demónios de começ na armadura. Um sourcerer deve usar seu período do nível o mais elevado do fogo ou do parafuso carregado. O guerreiro e o trapaceiro quererão fechar a distância entre as criaturas, assim que os demónios não têm o quarto carregar.

Câmara do osso
Monstro da procura: Nenhum monstro original
Recompensa: Período do guardião

Mais uma vez, você terá que lutar embora hordas do inimigo a começ no período. Sourcerers deve conservar o mana esperando até que os demónios horned estejam próximos antes dos tiros do despedimento. O guerreiro e o trapaceiro devem usar uma arma afiada de encontro ao demónio horned, mas igualmente têm uma arma sem corte a usar-se de encontro aos undead que espreitam na área.

Salões das cortinas
Monstro da procura: Nenhum monstro original
Recompensa: Amulet ótico (+20% para iluminar o raio, +20% para resistir o relâmpago, absorve um ponto de dano por uma batida, +5 à mágica)

Ao lutar o corpo a corpo escondido, tente o clique esquerdo que ataca uma vez e que afasta-se então. Então uma vez que reaparecem, o clique esquerdo ataca-os outra vez.

Zhar o louco
Monstro da procura: Zhar o louco
Pontos da batida: 360
Dano: 16-40
Resistência: Fogo e relâmpago
Imunidade: O outro mágico (exceto a praga de pedra)
Recompensa: Livro aleatório

Se Zhar se torna maddened e se ataca, tente atacá-lo da escala com uma curva ou períodos. O guerreiro clique e balanço nele somente uma vez, a seguir espera deixados para que desapareça. Uma vez que reaparece, repita o processo sobre outra vez até que morra.

Enegreça o cogumelo
Monstro da procura: Nenhum monstro original
Recompensa: Elixir espectral (+3 a todos os atributos)

No nono nível, os jogadores devem procurarar por uma correcção de programa dos cogumelos. Escolha o maior, e retorne-o a Adria. Os jogadores então precisam o retorno ao nono nível, matam um demónio e retornam então o cérebro do demónio a Pepin para começ o elixir espectral.

Batente da fúria
Monstro da procura: Nenhum monstro original
Recompensa: Borda de Griswold (o fogo bateu 1 a 10, +25 para bater para trás, um ataque mais rápido, um monstro das batidas, +20 a Mana, -20 para bater pontos)

Ponta: O batente da fúria é coloc aleatòria no décimo nível da catedral. Se o batente é a Griswold, criado uma lâmina poderosa.

Caudilho do sangue
Monstro da procura: Caudilho do sangue
Pontos da batida: 850
Dano: 35-50
Imunidade: Fogo, relâmpago, e a outra mágica
Recompensa: Artigo e acesso mágicos aleatórios ao 1ô nível

O caudilho do sangue desgasta hellishly a armadura grossa e é extremamente resiliente. Adicionalmente, o caudilho do sangue é imune ao fogo, ao relâmpago e à mágica. O melhor método para que o sourcerer use-se na batalha é o protetor de Mana combinado com uma arma poderosa. Todos os caráteres devem seduzir os seguidores da besta afastado e os destruir antes de atacar o caudilho.

Lachdanan
Monstro da procura: Lachdanan
Pontos da batida: 500
Recompensa: Véu do aço (+50% para resistir tudo, +60% à classe da armadura, -30 ao mana, +15 à força, +15 à vitalidade, - 20% para iluminar o raio)

Ponta: Você não luta Lachdanan, mas traz-lhe preferivelmente o elixir dourado encontrado no décimo quinto nível para começ o véu do aço. O elixir é às vezes difícil de encontrar. Seja certo examinar com cuidado todas as áreas no nível.

Arcebispo Lazarus
Monstro da procura: O arcebispo Lazarus, vermelho Vex, e jade preto
Pontos da batida de Lazarus: 600
Dano de Lazarus: 30-50
O vermelho Vex e os pontos da batida do jade do preto: 400
O vermelho Vex e enegrece dano do jade: 30-50
Recompensa: Oportunidade de matar Diablo e três artigos mágicos aleatórios

Se luta corpo a corpo, estale à esquerda em Lazarus uma vez para iniciar um único ataque. Espere-o então para desaparecer e reaparecer antes de estalar nele outra vez para começar o ataque, apenas como você fêz para Zhar o louco. Continuar este teste padrão deve destrui-lo. O feiticeiro e o trapaceiro devem lutar na escala, ateando fogo fora dos períodos ou das setas nas posições a que teleports.

Diablo
Monstro da procura: Diablo
Pontos da batida: 833
Dano: 30 - 60
Resistência: para atear fogo, relâmpago, e a outra mágica
Imunidade: Praga de pedra
Recompensa: Você ganha e conserva o mundo.

Molde o protetor de Mana se você o tem, e encha sua correia com todas as poções cheias restantes do rejuvenescimento. Uma vez que Diablo mancha um caráter e começa a desencadear o Hellfire, não obstante a classe, a melhor estratégia é fechar a distância entre o caráter e o senhor do demónio. Suas garras do ajuntamento não são tão poderosos quanto o Hellfire.

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