Gângsteres 2: Fraudes do PC da vingança

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Fraudes e sugestões

Fraudes
Rebatize a amargura de Joey como: -

bangagong - todos os relatórios do espião
>- 00 --<> Cinco especialistas da estrela.

Sugestões importantes
A chave ao sucesso é blocos de tenement inimigos. Se você está na opinião da rua serão amarelos. Se você aponta o rato nele, destacará a área onde os controles de bloco. Certifique-se primeiramente que não há nenhuma bobina e/ou os inimigos em qualquer lugar fecham bastante para o começ - assim que você terá bastante tempo para uma fuga. Se o proprietário do bloco está para dentro, mate-o. Vá então para trás para dentro & tome-o sobre. Se você faz este mais/todo o território dos seus inimigos, você começará trazer em quantidades extremas de dinheiro. Os inimigos não gostam de arriscar-se demasiado distante no território que não é dele.

Uma vez que você tem bastante dinheiro, compra um bom carro (a SHIFT & esquerdo-estala seu QG, a seguir classifique através das abas). Igualmente compre todas as melhores armas que o you've começ para um único gângster & começ seu músculo pronto. As boas armas são os tommyguns, 9MM's, e espingardas. Outros injetores tais como o rifle & os silencers são principalmente para hitmen/assassinos/gângsteres com bom marksmenship. Uma vez que você tem o carro, os grandes injetores, & seu músculo quatro para o acompanhar, para ir em uma agitação & em um começo que matam todos os inimigos que você vê. É uma maneira certa de tomar sobre.

Após lutas, tente demitir músculo ruim ferido & substitui-las com os novos. Então você terá sempre o músculo fresco para suportá-lo acima, sem ter que perder o músculo nas lutas novas onde têm a energia menos do que perfeita.

Se seu conselheiro lhe diz que um de seus gângsteres tem um nível elevado da notoriedade, você pode ainda usá-lo com um carro sem começ o prendido. Entretanto se está na rua que anda & está na opinião de uma bobina, persegui-lo-ão e/ou disparar--ão nele. Se seu nível da raiva é ajustado ao ponto baixo, provavelmente apenas colocará suas mãos & render-se-á às bobinas.

Se começam perseguir seu gângster quando for a pé, mate as bobinas se você tem o músculo dois a quatro saudável com boas armas. Se você não funciona para a HOME. Um gângster solitário cairá de encontro às bobinas em uma luta, simplesmente porque há quase nunca uma bobina solitária. Viajam sempre nos grupos, ou estão dentro da distância próxima a mais bobinas.

Os negócios ilegais trazem em a maioria de dinheiro. Se você tem um e não sabe o começ que trabalha, vai ao relatório da casa está dentro. Estale sobre a peça superior onde diz o negócio ilegal, a seguir estale a segunda aba. Mostrar-lhe-á nomes dos especialistas que podem funcionar esse negócio. Um deles não terá qualquer coisa à esquerda de seu nome, quando o descanso. Estale sobre o especialista com nada ao lado de seu nome, a seguir o destaque “Relocate” & estala o X no canto superior para fechar-se fora dele. O especialista viajará de seu QG ao negócio & começará logo a operá-lo.

Fraude do Hex para habilidades
Abra um jogo conservado. Use a tecla da busca e a busca para o tipo de texto amargura (por exemplo).
E abaixo da amargura de Joe há uns códigos similares do hex para todos os gângsteres:

AFBE ADDE AFBE ADDE AFBE ADDE etc.

Os endereços de ADDE são a experiência e as habilidades para o gângster que específico você escolheu editar. Há somente nove hexcodes de ADDE:

Primeiro ADDE =?
Segundo ADDE = habilidades do assassino
Terceiro ADDE = espiando
Quarto ADDE = roubando?
Quinto ADDE = encantador
Sexto ADDE = bombardeiro
Sétimo ADDE = biscoito seguro?
Oitavo ADDE = conduzindo
Nono ADDE = rapto

Cinco estrelas = AD7E
Três estrelas = AD1E
Dois estrelas = etc.

Você pode ter mais de quatro habilidades mas somente condução de habilidades e safecracking. A combinação de cinco habilidades pode somente ser usada como esta:

Habilidades básicas (duas habilidades)

1. Combate
2. Discrição

Habilidades com ordem da relação combinação de somente duas habilidades permitida por exemplo

Habilidades da adição (duas habilidades)
-----------------------------
1. Espiando (1.2, 1.3 etc.)
2. Encanto (2.1, 2.3 etc.)
3. Bombardeando (3.1, etc.)
4. Assassino (ect 4.5)
5. Roubo

Por exemplo se você quer um assassino com habilidades do bombardeio você pode apenas editar os endereços apropriados então se você quer a condução de habilidades edita também o endereço que é conduzindo. Quando você vai de novo no jogo você verá a habilidade do assassino, e a habilidade do bombardeio. Você não verá o símbolo de condução da habilidade mas você pode conduzir assim como como um excitador de cinco estrelas!

Invincibility
Prenda o CTRL, a SHIFT, o alt e o C. Para um código estale acima então o tipo Tony S. Para uma fraude datilografe dentro o Scarface para o nome da amargura de Joey. Você começ quatro gângsteres novos, stats cheio, invincibility, todos os injetores, carros e todos os níveis.

Para começ os anos 50 clássicos Hotrod e oito homens cheios do stats
Pressione CTRL + Alt + SHIFT + C e um emergente virá acima. Datilografe rápido no emergente e Gonzo como o nome da amargura de Joey. Você começ os anos 50 clássicos Hotrod e oito homens cheios do stats quando você começa o jogo.

Todos os relatórios do espião
Incorpore o bangagong conhecido para a amargura de Joey.

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