Senhores das fraudes do PC do reino 2

nível 80





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Códigos da fraude

Pense feudal, pense vacas!
Se você está indo falhar em qualquer lugar durante este jogo extremamente de desafio, as possibilidades são você fá-lo-ão nos estágios do meados de-jogo de early-game/, onde a causa a mais comum da falha é over-expansion.

O desenvolvimento econômico no décimo terceiro século era pequenas quantidades lentas, sazonais, labour-intensive e relativamente produzidas dos bens em excesso. Embora possa parecer lógico dividir ingualmente seus campos entre rebanhos animais e trigo, não é realmente o método o melhor. Para levantar níveis da população e da “felicidade”, siga este máximo do Monty-Pitão-ish: pense vacas!

Esqueça sobre o trigo até algum dia dentro o meados de-jogo, quando você pode ter recursos para o luxo de uma colheita sazonal. Em lugar de, põr rebanhos das vacas em todos seus campos. Então, enquanto você é cuidadoso sobre o alocamento labour seus rebanhos devem multiplicar ràpida. Apesar de tudo, o trigo amadurece somente uma vez por ano, quando as vacas o fizerem bonito muito sempre que sentem como ele.

Quando você acumulou um excesso do alimento suficiente para durar dois ou três anos, você pode com segurança põr seus povos sobre metade-raciona (apenas se certificar da economia não faz superaquecimento). Apenas seja certo monitorar com cuidado a situação. O descontentamento quando golpeia, tem uma maneira ruim de espiralamento fora do controle rapidamente. Uma vez que um grande número seus serfs começam emigrar a outros condados, você está no problema grande!

Os camponeses estão revoltando-se!
Durante todo o jogo, é imperativo que você mantem a avaliação da felicidade dos seus povos tão altamente como possível. Você pode sempre dar a sua moral um impulso rápido comprando a cerveja inglesa de um comerciante de passagem, mas esta é realmente uma solução band-aid porque os comerciantes têm uma maneira inconstante de não ser em torno de quando você os precisa mais.

Um método mais de confiança não é simplesmente taxar qualquer um por os anos primeiros de tempo do jogo; nada mais elevará sua felicidade mais rapidamente. Uma vez que a avaliação dos seus camponeses é até a escala 90-100%, a seguir vá adiante e golpeie-os com uma taxa de imposto de cinco ou seis por cento. Tomará muitas estações antes que sua felicidade comece declinar, que no ponto você pode começar tocar violino com as taxas de imposto para encontrar um media feliz; entrementes, você recebeu uma infusão robusto do dinheiro.

Verific sua tela do centro de cidade freqüentemente para ver quantos serfs desempregados se estão demorando sobre as terras comuns da vila. Blacksmithing, o castelo-edifício, e a mineração são boas tarefas para população adicional absorvente; são assim os exércitos novos. Entretanto você não pode poder armá-los se você cria demasiados, demasiado cedo no jogo.

Levantando exércitos
No começo, você e seus oponentes começam o jogo em um terreno de jogo justo. Mas tão tentador como é apreender duas ou três regiões próximas assim que você tiver as forças a fazer assim, a menos que você estiver jogando de encontro aos oponentes humanos, este é mal o curso o mais sábio. É duramente bastante começ seu condado home que funciona em uma base econômica lisa; as complexidades e as possibilidades para a falha crescem exponencial com cada condado que novo você apreende.

A maneira a mais fácil de levantar um exército cedo em é requisitar um dique maciço dos camponeses. Verdadeiros, não são muito impressionantes do ponto de vista do armamento, mas uma grande bastante força dos camponeses é geralmente completamente suficiente para conquistar ou defender um par condados nos primeiros anos de um jogo.

Mesmo se seu oponente mais próximo levantou um exército pequeno de men-at-arms reais, você pode ainda triunfar sobre ele se você tem uma grande bastante força do camponês. Em regra geral, você precisa pelo menos a superioridade numérica de 50% de derrotar um outro grande exército do camponês, e o a três--um à superioridade para vencer um exército que compreende camponeses e soldados regulares.

Quando você está pronto para levantar um exército profissional, verific primeiramente para ver se seu condado é anfitrião a alguma faixa de mercenários recorrido. Se você tem o dinheiro, considere empregá-los. Uma força mercenary já vem com seus próprios braços e armadura, e comprar seus serviços não terá nenhum impacto negativo na população ou na avaliação da felicidade.

Se você vai a rota mercenary, os usa rapidamente para conquistar um condado ou as defende de encontro a uma invasão ameaçada. Sua taxa sazonal da manutenção é elevada, e se você apenas os deixa que estão ao redor no dever inativo da guarnição, você drenará seu Tesouraria e não não terá nada mostrar para ele mas uma medida marginal da segurança adicionada.

Tomando o campo
Idealmente, você quer criar um grande e exército equilibrado, mas esteja improvável você poderá ter recursos para um até que meio do caminho através do jogo. Nos estágios mais adiantados, é mais fácil e geralmente mais cost-effective desenvolver um exército equipado com as uma ou dois armas do que uma coleção das unidades menores armadas com o muitos.

Armar suas tropas é um negócio complicado, ele toma um grande número ferreiros para produzir mesmo um fluxo modesto das armas. Se você está em um condado que começ visitas freqüentes dos comerciantes, você deve considerar comprar tantas como armas como você pode ter recursos para, um pouco do que esperando seus próprios esforços da produção para carregar a fruta.

Tome o tempo estudar a paisagem e a natureza da força de oposição antes de comprometer à batalha. O combate nos senhores II reflete exatamente a escala e a ferocidade dos acoplamentos medievais, que indicaram raramente muita fineza tática. Contudo, as táticas e a manobra podem compensar, até certo ponto, para a inferioridade numérica.

Procurare o terreno com cuidado. Há pontes ou istmo estreitos da terra neste campo de batalha? Em caso afirmativo, dão forma aos bloquear-pontos naturais de onde uma força de ataque deve funil-através, e em assim que fazendo perca sua vantagem numérica a toda a força de defesa que obstruir a extremidade estreita do funil. Há lagos, lagoas, ou córregos que você pode usar para proteger seus flancos? Há os outcroppings naturais da rocha que podem ser usados como barreiras defensivas? Para ser bem sucedido, um comandante dos senhores II deve aprender usar estes e cada outra vantagem possível até que o processo se torne instintivo.

Cercos e invasões
Quando você se transporta do campo de batalha aberto à guerra do cerco, esteja preparado para desloc sua atitude inteira. Considerando que as batalhas convencionais tendem a ser resolvidas um pouco rapidamente, os cercos tomarão diversas estações para concluir, com sucesso ou não. Se você está planeando atacar um castelo ou defender um, você deve planear operações do cerco com cuidado e metodicamente.

Verdadeiros, a maioria de cercos climax com um tumulto desesperado dentro das paredes do castelo, mas você passará geralmente muito mais tempo que tenta romper aquelas paredes ou impedir que o inimigo faça assim. Os Archers entram realmente seus próprios durante cercos, assim que você pode querer reorganizar adiantado seu exército um a estação ou o dois de um cerco, de modo que você tenha mais deles.

Antes que você possa esperar atacar um castelo, você deve diluir os Rank dos defensores. Somente o fogo ou as catapultas reunidas da seta podem fazer aquele. Se você tenta rodar acima de suas torres do cerco e ram de golpe antes que você enfraqueça a guarnição, as possibilidades são que os grupos slaughtered e o cerco falhará.

Se você está defendendo um castelo, seja muito cuidadoso sobre quando e onde você desdobra suas cubas de óleo de ebulição. Recorde que você começ somente um determinado número estes por o castelo, e uma vez que são usadas acima, sua habilidade de repulsar um assalto diminui extremamente. Preste atenção para fora para simulação pelo atacante e pela tentativa para conservar o óleo para o uso de encontro às torres e às ram de golpe - seu efeito pode ser espectacular, se não decisivo.

E finalmente, uma palavra sobre táticas de guerrilha. Se você não é ainda forte bastante acoplar em uma campanha full-strength de encontro a um vizinho mais poderoso - simplesmente marcha um exército através dos campos e sobre a um quadrado que contem uma mina, uma pedreira, uma serração ou uma forja. Essa facilidade girará para uma pilha de cinzas enegrecidas com as conseqüências sérias para a economia do seu inimigo. Isto trabalha somente se você pode apressadamente retirar sua força antes que o inimigo possa a interceptar.

É igualmente uma tática de gume duplo. Se você conduz tais invasões em uma província que você planeia ocupar logo, você igualmente estará danificando sua própria economia, desde que aquelas facilidades arruinadas não podem ser feitas operacionais outra vez sem muitas estações do esforço que está sendo devotado a as reconstruir.


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