Senhores das fraudes do PC do reino 2

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Códigos da fraude

Pense de Feudal, pense de vacas!
Se você estiver indo falhar em qualquer lugar durante este jogo extremamente challenging, as possibilidades são você fá-lo-ão nos estágios do mid-jogo de early-game/, onde a causa a mais comum da falha é sobre-expansão.

O desenvolvimento econômico no décimo terceiro século era quantidades relativamente pequenas lentas, seasonal, labour-intensive e produzidas dos bens em excesso. Embora possa parecer lógico dividir ingualmente seus campos entre animais domésticos e trigo, não é realmente o método o melhor. Para levantar níveis da população e da “felicidade”, siga este maxim do Monty-Python-ish: pense de vacas!

Esqueça-se sobre o trigo até sometime dentro o mid-jogo, quando você pode ter recursos para o luxo de uma colheita seasonal. Instead, ponha rebanhos das vacas em todos seus campos. Então, contanto que você tiver cuidado sobre o alocamento labour seus rebanhos devem multiplicar ràpidamente. Apesar de tudo, o trigo ripens somente uma vez que um ano, quando as vacas o fizerem bonito muito sempre que sentem como ele.

Quando você construiu acima de um excesso do alimento suficiente ao último dois ou três anos, você pode com segurança pôr seus povos sobre metade-raciona (apenas se certificar a economia não superaquecimento). Seja apenas certo monitorar com cuidado a situação. O Discontent quando golpeia, tem uma maneira má de espiralar fora do controle rapidamente. Uma vez que um grande número seus serfs começam emigrating a outros condados, você está no problema grande!

Os camponeses estão revoltando-se!
Durante todo o jogo, é imperativo que você mantem a avaliação da felicidade dos seus povos tão altamente como possível. Você pode sempre dar a seu morale um impulso rápido comprando a cerveja inglêsa de um comerciante de passagem, mas esta é realmente uma solução do faixa-dae (dispositivo automático de entrada) porque os comerciantes têm uma maneira fickle de não ser em torno de quando você os necessita mais.

Um método mais de confiança não é simplesmente tax qualquer um para o primeiro poucos anos do tempo do jogo; nada mais elevate sua felicidade mais rapidamente. Uma vez que a avaliação dos seus camponeses é até a escala 90-100%, vá então adiante e golpeie-os com uma taxa de imposto de cinco ou seis por cento. Fará exame de muitas estações antes que sua felicidade comece declinar, que no ponto você pode começar fiddling com as taxas de imposto para encontrar um meio feliz; entrementes, você recebeu um infusion hefty do dinheiro.

Verifique sua tela do centro de cidade freqüentemente para ver quantos serfs unemployed loitering sobre as terras comuns da vila. Blacksmithing, o castelo-edifício, e a mineração são tarefas boas para a população adicional absorvente; são assim os exércitos novos. Entretanto você não pode arma-os se você criar demasiados, demasiado cedo no jogo.

Levantando exércitos
No começo, você e seus oponentes começam o jogo em um campo jogando nivelado. Mas porque tempting porque é apreender duas ou três regiões próximas assim que você tiver as forças a fazer assim, a menos que você estiver jogando de encontro aos oponentes humanos, este é mal o curso o mais sábio. É duramente bastante começar seu condado home que funciona em uma base econômica lisa; as complexidades e as possibilidades para a falha crescem exponencial com cada condado que novo você apreende.

A maneira a mais fácil levantar um exército cedo em é requisitar um levee maciço dos camponeses. Verdadeiros, não são muito impressive do ponto de vista do armamento, mas uma força grande bastante dos camponeses é geralmente completamente suficiente conquistar ou defender um par dos condados nos anos adiantados de um jogo.

Mesmo se seu oponente mais próximo levantar um exército pequeno de men-at-arms reais, você pode ainda triunfar sobre ele se você tiver uma força peasant grande bastante. Em regra geral, você necessita pelo menos o superiority numérico de 50% derrotar um outro exército peasant grande, e o a três--um ao superiority para vencer um exército que compreende camponeses e soldados regulares.

Quando você está pronto para levantar um exército profissional, verifique primeiramente para ver se seu condado for anfitrião a alguma faixa de mercenaries roving. Se você tiver o dinheiro, considere empregá-los. Uma força do mercenary vem já com seus próprios braços e armor, e comprar seus serviços não terá nenhum impacto negativo na população ou na avaliação da felicidade.

Se você for a rota do mercenary, os usar rapidamente conquistar um condado ou as defender de encontro a uma invasão ameaçada. Sua taxa seasonal da manutenção é elevada, e se você justo os deixar que estão ao redor no dever inativo do garrison, você drenará seu Tesouraria e não terá nada mostrar para ele mas uma medida marginal da segurança adicionada.

Fazendo exame do campo
Idealmente, você quer criar um exército grande e equilibrado, mas esteja improvável você tem recursos para um até que meio do caminho através do jogo. Nos estágios mais adiantados, é mais fácil e geralmente mais cost-effective desenvolver um exército equipado com as uma ou dois armas do que uma coleção das unidades menores armadas com o muitos.

Armar suas tropas é um negócio complicado, ele faz exame um grande número ferreiros ao produto mesmo de um fluxo modesto das armas. Se você estiver em um condado que comece visitas freqüentes dos comerciantes, você deve considerar comprar tantas como armas como você pode ter recursos para, melhor que esperar seus próprios esforços da produção carregar a fruta.

Faça exame do tempo estudar a paisagem e a natureza da força opondo-se antes de cometer à batalha. O combate nos senhores II reflete exatamente a escala e o ferocity dos acoplamentos medievais, que indicaram raramente o finesse tático muito. Mesmo assim, as táticas e a manobra podem compensar, a alguma extensão, para o inferiority numérico.

Procurare o terreno com cuidado. Há pontes ou isthmuses estreitos da terra neste campo de batalha? Se assim, dão forma aos bloque-pontos naturais de onde uma força de ataque deve funil-através, e em assim que fazendo perca sua vantagem numérica a toda a força defendendo que obstruir a extremidade estreita do funil. Há lagos, lagoas, ou córregos que você pode usar proteger seus flancos? Há os outcroppings naturais da rocha que podem ser usados como barreiras defensivas? Para ser bem sucedido, um comandante dos senhores II deve aprender usar estes e cada outra vantagem possível até que o processo se torne instintivo.

Sieges e invasões
Quando você se move do campo de batalha aberto para a guerra do siege, esteja preparado para deslocar sua atitude inteira. Visto que as batalhas convencionais tendem a ser resolvidas rather rapidamente, os sieges farão exame de diversas estações para conclir, com sucesso ou não. Se você está planeando à tempestade um castelo ou defende um, você deve planear operações do siege com cuidado e metodicamente.

Verdadeiros, a maioria de sieges climax com um melee desesperado dentro das paredes do castelo, mas você gastará geralmente muito mais tempo que tenta romper aquelas paredes ou impedir que o inimigo faça assim. Os Archers vêm realmente no seus próprios durante sieges, assim que você pode querer reorganize adiantado seu exército um a estação ou o dois de um siege, de modo que você tenha mais deles.

Antes que você possa esperar à tempestade um castelo, você deve diluir para fora os Rank dos defenders. Somente o fogo ou as catapultas reunidas da seta podem fazer aquele. Se você tentar rodar acima de suas torres do siege e ram golpeando antes que você enfraqueça o garrison, as possibilidades são que os grupos slaughtered e o siege falhará.

Se você estiver defendendo um castelo, tenha muito cuidado sobre quando e onde você desdobra seus vats do óleo fervendo. Recorde que você começa somente um determinado número estes por o castelo, e uma vez que são usadas acima, sua abilidade de repulsar um assalto diminui extremamente. Relógio para fora para feints pelo atacante e pela tentativa para conservar o óleo para o uso de encontro às torres e às ram golpeando - seu efeito pode ser espectacular, se nao decisive.

E finalmente, uma palavra sobre táticas do guerrilla. Se você não for ainda forte bastante acoplar em uma campanha da cheio-força de encontro a um vizinho mais poderoso - simplesmente marcha um exército cross-country e sobre a um quadrado que contem uma mina, um quarry, um sawmill ou uma forja. Essa facilidade girará para uma pilha de cinzas blackened com as conseqüências sérias para a economia do seu inimigo. Isto trabalha somente se você puder hurriedly retirar sua força antes que o inimigo possa a interceptar.

É também uma tática double-edged. Se você conduzir tais invasões em uma província que você planeia ocupar logo, você também estará danificando sua própria economia, desde que aquelas facilidades arruinadas não podem ser feitas operacionais outra vez sem muitas estações do esforço que está sendo devotado a as reconstruir.

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