Firstly não vá acima de encontro aos oponentes que são muito mais melhor do que você - você perderá e morrerá então. Gaste Secondly tanto quanto você pode no armour e no weaponry ofensivo na loja porque seus oponentes começarão melhores após cada luta. As ajudas dormir recuperam sua saúde, parte das lutas entretanto são sorte justa. Tentativa que experimenta com os movimentos diferentes. Às vezes um pouco definitivo dos danos inflicted em seu oponente é melhor do que mais elevado - arrisque o movimento que tem uma possibilidade de sucesso mais baixa. Certifique-se quando comprar você espalhou seu dinheiro ao redor e não teve pontos fracos no armour que poderia ser explorado por seu oponente. Aprenda de seus erros e se uma estratégia não estiver trabalhando - mudança que mid-luta.
Explanação dos statistics: -
Força - a força determina quanto danos seu caráter torna côncavo para fora e também a altura e o peso de seu caráter. Uns caráteres mais fortes podem empurrar uns caráteres mais fracos mais mais. Agilidade - representa a velocidade do seu caráter. Uns caráteres mais rápidos podem mover-se e fora do combate em mais fàcilmente e executar pulos acrobatic espectaculares. Ataque - sua contagem do ataque é sua habilidade ofensiva total da arma. Os Gladiators com as contagens elevadas do ataque tendem a bater mais frequentemente seus inimigos, encontrando abrem no armour com precisão masterful. Defesa - a defesa é uma parte vital de proteger-se yourself no combate. Meios defensivos elevados de uma contagem você começará a batida mais menos. Vitality - seu vitality representa sua saúde total. Para cada ponto que do vitality você adiciona, você receberá 7 hitpoints. Cada vez que você nivela acima, você receberá também 7 hitpoints. Os Gladiators com vitality elevado fazem exame muito mais por muito tempo à matança. Charisma - o Charisma reflete seus encanto e likeability totais. Os caráteres com charisma elevado por favor a multidão, ganhando o mais ouro para ganhar lutam. Os Shopkeepers abaixarão seus preços por dois por cento para cada ponto que do charisma você tem. Stamina - cada pulo, cada parry ou corta-o executa nas tomadas da arena alguma de sua energia. Ataques mais poderosos e dos pulos sap realmente sua energia. O mais elevado seu stamina, mais rapidamente você recuperará a energia e a sua saúde. Se sua energia funcionar o ponto baixo, seu caráter faltará uma volta e cairá adormecido.