Códigos da fraude Enigmas complicados 1. Eden escuro (desperdícios da lava) Para cruzar a lava, que é intransitável mesmo no formulário de névoa, moldou o controle de mente em uma pessoa no console seguinte. Em algum lugar há um interruptor que crie uma ponte a sua própria posição. Faça isto três vezes e você cruzou os desperdícios da lava.
2. Espada da flama (sustento de pedra perto da mansão de Vorador) Quando você alcanga os telhados, você encontra interruptores banhados em um fulgor vermelho ou verde - pisar neles remove a luz. Pise em todos os interruptores para abaixar escadas ao tubo de ensaio do triângulo e do sangue do Rune nos cantos inferiores do telhado. Pise agora nos dois interruptores que eram inicialmente verdes, encontrou no médio-esquerdo e médio-direito do telhado. Isto abaixa um jogo das escadas à espada da flama no parte-centro do telhado, entre o triângulo do Rune e o tubo de ensaio do sangue.
3. Bastião de Malek Para um atalho, procure o rill com o fulgor roxo no início. É um interruptor que abra uma porta escondida. A combinação do interruptor mais em é: acima de, para baixo, para baixo, acima de.
4. Labirinto da luz (recuo de Nupraptor) Esta sua confusão no início, mas fácil quando você souber o que você está fazendo. Você começa em um quarto enorme com um teste padrão do assoalho que assemelha-se a um cérebro gigante. Para começ através da porta norte fechado você deve primeiramente entrar completamente em cada um dos quartos seridos por portas no canto do quarto principal. Os primeiros três conduzem teleports que o tomam de volta ao centro do quarto do cérebro, mas o quarto (sudeste) conduz a um quarto com uma pintura danificada para dentro, escondendo um interruptor. Use-o para abrir uma porta a um teleport que o põr em um quarto completamente escuro, em um quadrado da luz. Você está em um labirinto invisível - ande em uma parede e você é dano e retornado ao centro. Não molde um período claro - isto faz o problema insolúvel. Em lugar de, a caminhada em torno da borda do quadrado iluminado até uma passagem ilumina-se acima. Agora caminhada abaixo disto, muito gingerly, até que iluminar uma passagem mais adicional. Se isto não acontece, caminhada para a frente e para trás na extremidade de cada passagem - as paredes são ainda invisíveis, mas permanecem na luz e você é seguro. Você fá-lo-á eventualmente a um teleport que o tome de volta ao quarto do cérebro, com a porta norte agora aberto. Vá encontrar o mentalista.
5. Mansão de Vorador Quando você alcanga o balcão-tipo término do corredor em uma porta do ouro, você encontra que você não pode a abrir. Use o controle de mente para possuir a mulher no balcão ao seu esquerda, a seguir use-a para mover-se no quarto atrás dela, onde há um interruptor. Pressione-o para abrir a porta do ouro. 99 artigos Para ganhar 99 artigos de uma forja do espírito, usar o período do controle de mente e emitir a pessoa que você possuiu na forja em vez do senhor mesmo. Alcance todos os movimentos Na tela escura do diário, pressione: esquerdo, direito, quadrado, círculo, acima, para baixo, de esquerdo, direito. Reenchimento do sangue Para reencher o bllod de Kain, pressione: acima, direito, quadrado, círculo, acima, de para baixo, de esquerdo, direito. Energia mágica extra Para reabastecer sua barra mágica, pressione: direito, direito, quadrado, círculo, acima, para baixo, de esquerdo, direito. Retorne ao deslocamento predeterminado da fraude de Playstation.
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