Agente 007 sob fraudes do fogo PS2

nível 80





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Códigos da fraude

CH-6 dourado
Nível dois da batida com cinqüênta mil ou mais pontos.

Mísseis infinitos quando no carro
Nível três da batida com setenta mil ou mais pontos.

Começ o PM modelo - protetor do poseidon
Começ 130.000 pontos e todos os 007 medalhões para o nível onze.

Começ a armadura regenerativa
Começ 130.000 pontos para o nível onze.

Começ balas douradas
Começ 120.000 pontos para o nível dez.

Começ a armadura dourada
Começ 110.000 pontos para o nível nove.

Começ a arma do PM - calypso
Começ 100.000 e todos os 007 medalhões para o nível oito.

Começ o fogo rápido
Começ 100.000 pontos para o nível oito.

Começ o PM modelo - protetor do portador
Começ 130.000 pontos e todos os 007 medalhões para o nível doze.

Começ munição ilimitada para o injetor dourado
Começ 130.000 pontos no nível doze.

Começ a arma do PM - víbora
Começ ninety mil pontos e todos os 007 medalhões para o nível seis.

Começ o PM modelo - protetor
Começ ninety mil pontos e todos os 007 medalhões para o nível cinco.

Modificador do PM - arsenal cheio
Começ 110.000 pontos e todos os 007 medalhões no nível nove.

Começ o grampo dourado
Começ ninety mil pontos para o nível cinco.

Começ carregadores da gravidade da potência do PM acima -
Começ setenta mil pontos e todos os 007 medalhões para o nível quatro.

Começ a exatidão dourada
Começ setenta mil pontos para o nível quatro.

Começ o PM modelo - protetor alpino
Começ 100.000 pontos e todos os medalhões do ouro para o nível sete.

Começ lótus Espirit do carro (do doce)
Começ 100.000 pontos para o nível sete.

Começ granadas douradas
Começ ninety mil pontos para o nível seis.

Começ a PM a ligação modelo do discrição
Começ setenta mil pontos e todos os medalhões do ouro para o nível três.

Começ a modalidade dourada do injetor para (o PM)
Começ cinqüênta mil pontos e todos os 007 medalhões para o nível dois.

Começ o solar do foguete (o PM)
Começ cinqüênta mil pontos e todo o ouro 007 medalions no primeiro nível.

Quarto escondido
No nível - diplomacia ruim - começ ao segundo andar. Vá para a direita quando você deixa o elevador. Vá ao ponto do vertebrado e você encontrará uma porta. Quando você tenta a abrir você deve encontrar que tem fechado. Põr sobre suas Q-Especs. Olhe agora esquerdo e você encontrará que uma porta escondida aberta ele e interior é armadura e munição.

Vários multiplicadores do ponto
Para começ o a maioria fora dos pontos alocados na extremidade dos níveis tentam o usng estas sugestões úteis.

“A noite do jackal” - quando o jackal estiver na frente do guindaste uma vez que está quase inoperante, vai ao lado de righthand do quarto. Pressione a tecla que de piscamento verde isto a bate na cuba grande de material quente e a mata sem desperdiçar a munição e a saúde.

Oilrig” - depois que você terminou fora os homens ao lado do heliporto, entra no laboratório e usa o “Q-Remoto” no computador verde de piscamento. Agora você pode controlar todo o guindaste no nível. O primeiro guindaste, fora do laboratório deixará cair uma caixa que contem granadas. O segundo e terceiro guindaste é acessível através de um respiradouro secreto. Isto está na segunda reunião com o indivíduo da saliência. Vá à esquerda e use o laser no respiradouro, rastejamento completamente e abra a porta grande do obturador. Use então o telecontrole nos guindastes e no salto através das caixas até que você alcangue a terra. Então você pode escolher fora dos inimigos mais facilmente e evitar esse atirador furtivo! Isto igualmente melhora seus pontos na extremidade do nível.

“A noite do Jackal” - ao tentar alcangar o apartamento use a Q-Garra para alcangar acima no balcão do atirador furtivo. Pegare seu injetor e isto dá-lhe algo snipe homens com e dá-lhe pontos de bônus na extremidade do nível.

Começ um movimento bond fácil
Na diplomacia ruim quando você consegue fora escalar acima a escada - em lugar de sai toda a maneira ao trilho e olha acima atrás de você. Você verá algo como um altofalante. Use sua garra para levantar-se lá e você tem um movimento bond.

Lasers da inutilização
Na diplomacia ruim nivelada vá acima aos lasers azuis do assoalho e põr sobre as especs. de Q. Você verá uma porta minúscula. Abra-a e use-o o laser de Q nos fios para incapacitá-los.

Começ a arsenal o cartão chave
Na primeira missão há um arsenal fechado à esquerda se você foi na porta da rua; contem granadas e um bazooka. Para começ o cartão chave entre usando a garra no respiradouro fora. Na extremidade da passarela você deixará cair para baixo e verá um revestimento do protetor afastado. Deixe cair dentro, começ direito sobre ele e bata-o com seu punho, deve ir para baixo em uma ou dois batidas e você começ o cartão chave se você é próximo bastante.


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