CH-6 dourado Bata ao nível dois com cinqüênta mil ou mais pontos.
Mísseis infinitos quando no carro Bata ao nível três com setenta mil ou mais pontos.
Comece o PM modelo - protetor do poseidon Comece 130.000 pontos e todos os 007 medallions para o nível onze.
Comece o armor regenerative Comece 130.000 pontos para o nível onze.
Comece balas douradas Comece 120.000 pontos para o nível dez.
Comece o armour dourado Comece 110.000 pontos para o nível nove.
Comece a arma do PM - calypso Comece 100.000 e todos os 007 medallions para o nível oito.
Comece o fogo rápido Comece 100.000 pontos para o nível oito.
Comece o PM modelo - protetor do portador Comece 130.000 pontos e todos os 007 medallions para o nível doze.
Comece ammo ilimitado para o injetor dourado Comece 130.000 pontos no nível doze.
Comece a arma do PM - víbora Comece ninety mil pontos e todos os 007 medallions para o nível seis.
Comece o PM modelo - protetor Comece ninety mil pontos e todos os 007 medallions para o nível cinco.
Modificador do PM - arsenal cheio Comece 110.000 pontos e todos os 007 medallions no nível nove.
Comece o grampo dourado Comece ninety mil pontos para o nível cinco.
Comece carregadores da gravidade do poder do PM acima - Comece setenta mil pontos e todos os 007 medallions para o nível quatro.
Comece a exatidão dourada Comece setenta mil pontos para o nível quatro.
Comece o PM modelo - protetor Alpine Comece 100.000 pontos e todos os medallions do ouro para o nível sete.
Comece o Lotus Espirit do carro (do doce) Comece 100.000 pontos para o nível sete.
Comece grenades dourados Comece ninety mil pontos para o nível seis.
Comece a PM a ligação modelo de Stealth Comece setenta mil pontos e todos os medallions do ouro para o nível três.
Comece a modalidade dourada do injetor para (o PM) Comece cinqüênta mil pontos e todos os 007 medallions para o nível dois.
Comece o manor do foguete (o PM) Comece cinqüênta mil pontos e todo o ouro 007 medalions no primeiro nível.
Quarto escondido No nível - Diplomacy mau - comece ao segundo assoalho. Vá para a direita quando você deixa o elevador. Vá ao ponto do vertebrado e você encontrará uma porta. Quando você tenta a abrir você deve encontrá-la travou. Ponha sobre suas Q-Especs. Olhe agora esquerdo e você encontrará uma porta escondida aberta ele e o interior é armour e munição.
Vários multiplicadores do ponto Para começar o a maioria fora dos pontos alocados na extremidade dos níveis tentam o usng estas sugestões úteis.
“A noite do jackal” - quando o jackal estiver na frente do guindaste uma vez que está quase inoperante, vai ao lado righthand do quarto. Pressione a tecla que de piscamento verde isto a bate no vat grande do material quente e a mata sem desperdiçar a munição e a saúde.
“Oilrig” - depois que você terminou fora dos homens ao lado do helipad, entra no laboratório e usa o “Q-Remoto” no computador verde de piscamento. Agora você pode controlar todo o guindaste no nível. O primeiro guindaste, fora do laboratório deixará cair um crate que contem grenades. O segundo e terceiro guindaste é acessível através de um respiradouro secreto. Isto está na segunda reunião com o guy da saliência. Vá à esquerda e use o laser no respiradouro, rastejamento completamente e abra a porta grande do obturador. Use então o telecontrole nos guindastes e no salto através das caixas até que você alcance a terra. Então você pode escolher fora dos inimigos mais fàcilmente e evitar esse sniper! Isto melhora também seus pontos na extremidade do nível.
“A noite do Jackal” - ao tentar alcançar o apartamento use a Q-Garra alcançar acima no balcão do sniper. Escolha acima seu injetor e isto dá-lhe algo snipe homens com e dá-lhe pontos do bônus na extremidade do nível.
Comece um movimento bond fácil No Diplomacy mau quando você começa fora escalar acima da escada - instead sai toda a maneira ao trilho e olha acima atrás de você. Você verá algo como um altofalante. Use sua garra levantar-se lá e você tem um movimento bond.
Incapacite lasers Sobre o Diplomacy mau nivelado vá até os lasers azuis do assoalho e ponha sobre as especs. de Q. Você verá uma porta minúscula. Abra-a e use-o o laser de Q nos fios incapacitá-los.
Comece o cartão da chave do Armoury Na primeira missão há um armoury locked à esquerda se você for na porta dianteira; contem grenades e um bazooka. Para começar o cartão chave entre usando a garra no respiradouro fora. Na extremidade do catwalk você deixará cair para baixo e verá revestimentos de um protetor afastado. Deixe cair dentro, comece direito no alto dele e bata-o com seu punho, deve ir para baixo em uma ou dois batidas e você começará o cartão chave se você for próximo bastante.