Códigos da fraude CH-6 dourado Nível dois da batida com cinqüênta mil ou mais pontos.
Mísseis infinitos quando no carro Nível três da batida com setenta mil ou mais pontos.
Começ o PM modelo - protetor do poseidon Começ 130.000 pontos e todos os 007 medalhões para o nível onze.
Começ a armadura regenerativa Começ 130.000 pontos para o nível onze.
Começ balas douradas Começ 120.000 pontos para o nível dez.
Começ a armadura dourada Começ 110.000 pontos para o nível nove.
Começ a arma do PM - calypso Começ 100.000 e todos os 007 medalhões para o nível oito.
Começ o fogo rápido Começ 100.000 pontos para o nível oito.
Começ o PM modelo - protetor do portador Começ 130.000 pontos e todos os 007 medalhões para o nível doze.
Começ munição ilimitada para o injetor dourado Começ 130.000 pontos no nível doze.
Começ a arma do PM - víbora Começ ninety mil pontos e todos os 007 medalhões para o nível seis.
Começ o PM modelo - protetor Começ ninety mil pontos e todos os 007 medalhões para o nível cinco.
Modificador do PM - arsenal cheio Começ 110.000 pontos e todos os 007 medalhões no nível nove.
Começ o grampo dourado Começ ninety mil pontos para o nível cinco.
Começ carregadores da gravidade da potência do PM acima - Começ setenta mil pontos e todos os 007 medalhões para o nível quatro.
Começ a exatidão dourada Começ setenta mil pontos para o nível quatro.
Começ o PM modelo - protetor alpino Começ 100.000 pontos e todos os medalhões do ouro para o nível sete.
Começ lótus Espirit do carro (do doce) Começ 100.000 pontos para o nível sete.
Começ granadas douradas Começ ninety mil pontos para o nível seis.
Começ a PM a ligação modelo do discrição Começ setenta mil pontos e todos os medalhões do ouro para o nível três.
Começ a modalidade dourada do injetor para (o PM) Começ cinqüênta mil pontos e todos os 007 medalhões para o nível dois.
Começ o solar do foguete (o PM) Começ cinqüênta mil pontos e todo o ouro 007 medalions no primeiro nível.
Quarto escondido No nível - diplomacia ruim - começ ao segundo andar. Vá para a direita quando você deixa o elevador. Vá ao ponto do vertebrado e você encontrará uma porta. Quando você tenta a abrir você deve encontrar que tem fechado. Põr sobre suas Q-Especs. Olhe agora esquerdo e você encontrará que uma porta escondida aberta ele e interior é armadura e munição.
Vários multiplicadores do ponto Para começ o a maioria fora dos pontos alocados na extremidade dos níveis tentam o usng estas sugestões úteis.
“A noite do jackal” - quando o jackal estiver na frente do guindaste uma vez que está quase inoperante, vai ao lado de righthand do quarto. Pressione a tecla que de piscamento verde isto a bate na cuba grande de material quente e a mata sem desperdiçar a munição e a saúde.
“Oilrig” - depois que você terminou fora os homens ao lado do heliporto, entra no laboratório e usa o “Q-Remoto” no computador verde de piscamento. Agora você pode controlar todo o guindaste no nível. O primeiro guindaste, fora do laboratório deixará cair uma caixa que contem granadas. O segundo e terceiro guindaste é acessível através de um respiradouro secreto. Isto está na segunda reunião com o indivíduo da saliência. Vá à esquerda e use o laser no respiradouro, rastejamento completamente e abra a porta grande do obturador. Use então o telecontrole nos guindastes e no salto através das caixas até que você alcangue a terra. Então você pode escolher fora dos inimigos mais facilmente e evitar esse atirador furtivo! Isto igualmente melhora seus pontos na extremidade do nível.
“A noite do Jackal” - ao tentar alcangar o apartamento use a Q-Garra para alcangar acima no balcão do atirador furtivo. Pegare seu injetor e isto dá-lhe algo snipe homens com e dá-lhe pontos de bônus na extremidade do nível.
Começ um movimento bond fácil Na diplomacia ruim quando você consegue fora escalar acima a escada - em lugar de sai toda a maneira ao trilho e olha acima atrás de você. Você verá algo como um altofalante. Use sua garra para levantar-se lá e você tem um movimento bond.
Lasers da inutilização Na diplomacia ruim nivelada vá acima aos lasers azuis do assoalho e põr sobre as especs. de Q. Você verá uma porta minúscula. Abra-a e use-o o laser de Q nos fios para incapacitá-los.
Começ a arsenal o cartão chave Na primeira missão há um arsenal fechado à esquerda se você foi na porta da rua; contem granadas e um bazooka. Para começ o cartão chave entre usando a garra no respiradouro fora. Na extremidade da passarela você deixará cair para baixo e verá um revestimento do protetor afastado. Deixe cair dentro, começ direito sobre ele e bata-o com seu punho, deve ir para baixo em uma ou dois batidas e você começ o cartão chave se você é próximo bastante.
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