Castlevania: Círculo das fraudes da lua PS2

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Códigos da fraude

Modalidade do mágico
Entre no FIREBALL como um nome e comece um jogo novo. A palavra "mágico" parecerá na tela da opção confirmar a entrada correta do código. Todos os cartões negociando estarão disponíveis sob a opção do DSS.

Modalidade do shooter
Use CROSSBOW como seu nome e comece um jogo novo. A palavra "shooter" parecerá na tela da opção confirmar a entrada correta do código. Você terá um número substancial dos corações, os danos extra da secundário-arma, e pode usar a secundário-arma homing do dagger nesta modalidade.

Modalidade do lutador
Use GRADIUS como um nome e comece um jogo novo. A palavra "lutador" parecerá na tela da opção confirmar a entrada correta do código. Nathan poderá mais forte e sustentar mais danos. Não há nenhum cartão negociando nesta modalidade.

Modalidade do ladrão
Use o DAGGER como um nome começar seu stats do ladrão do caráter.

Ataque girando
Ao usar o chicote, mantenha abaixado o ataque para fazer-lhe ao redor a rotação em um círculo. Agirá como um protetor, assim que você não pode começar a batida por inimigos pequenos em torno de você. Nota: Você não pode mover-se ao fazer este ataque.

Derrotando Zombis Do Dragon (Dragons Gêmeos)
Para derrotar fàcilmente os zombis do dragon, sempre que você começa o hurt, salto até a plataforma pela porta onde você entrou no quarto. Ative o Jupiter + o Mandragora DSS combo para heal. Um fireball pode batê-lo cada uma vez em um quando, mas é muito raro.

Derrotando A Morte
Para derrotar muito fàcilmente a morte, ative apenas o Jupiter + o Manticore DSS combo. Seus sickles não podem batê-lo, e por este ponto no jogo você provavelmente nunca funcionará fora do PM porque este uso combo da vontade ele mais lento do que você o restaura.

Inimigos que deixam cair cartões do DSS
O seguinte é uma lista dos inimigos e as posições que deixa cair vários cartões do DSS.

Cartões De Ação
Mercúrio - cabeça do osso no catacomb.
Venus - slime no catacomb, no corredor do abyss (quarto escondido), e no quarto das audiências.
Jupiter - máscara do calor na torre da máquina.
Marte - espada sangrenta na torre do chapel.
Diana - comedor do homem na galeria subterrânea.
Apollo - demon do arco no armazenamento subterrâneo.
Netuno - armor do gelo no canal subterrâneo.
Saturno - angel caído perto da arena da batalha.
Uranus - vela scary no quarto da saliência de Golem (derrota Camilla primeiramente).
Pluto - vela do truque no quarto da saliência de Cerebus (derrota Camilla primeiramente).

Cartões Do Atributo
Salamander - esqueleto da bomba no catacomb.
Serpente - demon da terra no catacomb.
Mandragoras - armor do machado no abyss Corridor(in um quarto escondido), quarto das audiências.
Golem - esqueleto elétrico no quarto das audiências.
Cockarice - armor de pedra na torre da máquina.
Manticore - demon do trovão na torre da máquina.
Griffon - atletas de esqueleto no quarto das audiências (maneira escondida do quarto à direita).
Thunderbird - Est-Pantera na torre do chapel.
Unicorn - armor branco na arena da batalha.
Cão preto - armor do diabo na arena da batalha.


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