Modalidade do mágico Entre no FIREBALL como um nome e comece um jogo
novo. A palavra "mágico" parecerá na tela da opção confirmar
a entrada correta do código. Todos os cartões negociando
estarão disponíveis sob a opção do DSS.
Modalidade do shooter
Use CROSSBOW como seu nome e comece um jogo novo.
A palavra "shooter" parecerá na tela da opção confirmar a
entrada correta do código. Você terá um número substancial
dos corações, os danos extra da secundário-arma, e pode usar a
secundário-arma homing do dagger nesta modalidade.
Modalidade do lutador
Use GRADIUS como um nome e comece um jogo novo.
A palavra "lutador" parecerá na tela da opção confirmar a
entrada correta do código. Nathan poderá mais forte e
sustentar mais danos. Não há nenhum cartão negociando nesta
modalidade.
Modalidade do ladrão Use o DAGGER como um nome começar seu stats do
ladrão do caráter.
Ataque girando Ao usar o chicote, mantenha abaixado o ataque para
fazer-lhe ao redor a rotação em um círculo. Agirá como um
protetor, assim que você não pode começar a batida por inimigos
pequenos em torno de você. Nota: Você não pode mover-se
ao fazer este ataque.
Derrotando Zombis Do Dragon (Dragons Gêmeos)
Para derrotar fàcilmente os zombis do dragon,
sempre que você começa o hurt, salto até a plataforma pela porta
onde você entrou no quarto. Ative o Jupiter + o Mandragora DSS
combo para heal. Um fireball pode batê-lo cada uma vez em um
quando, mas é muito raro.
Derrotando A Morte
Para derrotar muito fàcilmente a morte, ative
apenas o Jupiter + o Manticore DSS combo. Seus sickles não
podem batê-lo, e por este ponto no jogo você provavelmente nunca
funcionará fora do PM porque este uso combo da vontade ele mais lento
do que você o restaura.
Inimigos que deixam cair cartões do DSS O seguinte é uma lista dos inimigos e as
posições que deixa cair vários cartões do DSS.
Cartões De Ação
Mercúrio - cabeça do osso no catacomb.
Venus - slime no catacomb, no corredor do abyss (quarto
escondido), e no quarto das audiências.
Jupiter - máscara do calor na torre da máquina.
Marte - espada sangrenta na torre do chapel.
Diana - comedor do homem na galeria subterrânea.
Apollo - demon do arco no armazenamento subterrâneo.
Netuno - armor do gelo no canal subterrâneo.
Saturno - angel caído perto da arena da batalha.
Uranus - vela scary no quarto da saliência de Golem (derrota
Camilla primeiramente).
Pluto - vela do truque no quarto da saliência de Cerebus
(derrota Camilla primeiramente).
Cartões Do Atributo
Salamander - esqueleto da bomba no catacomb.
Serpente - demon da terra no catacomb.
Mandragoras - armor do machado no abyss Corridor(in um quarto
escondido), quarto das audiências.
Golem - esqueleto elétrico no quarto das audiências.
Cockarice - armor de pedra na torre da máquina.
Manticore - demon do trovão na torre da máquina.
Griffon - atletas de esqueleto no quarto das audiências
(maneira escondida do quarto à direita).
Thunderbird - Est-Pantera na torre do chapel.
Unicorn - armor branco na arena da batalha.
Cão preto - armor do diabo na arena da batalha.