Códigos da fraude Modalidade do mágico Entre na BOLA DE FOGO como um nome e comece um jogo novo. A palavra “mágico” parecerá na tela da opção confirmar a entrada correta do código. Todos os cartões de troca estarão disponíveis sob a opção do DSS.
Modalidade do atirador Use a BESTA como seu nome e comece um jogo novo. A palavra “atirador” parecerá na tela da opção confirmar a entrada correta do código. Você terá um número importante de corações, dano extra da secundário-arma, e pode usar a secundário-arma de direcção do punhal nesta modalidade.
Modalidade do lutador Use GRADIUS como um nome e comece um jogo novo. A palavra “lutador” parecerá na tela da opção confirmar a entrada correta do código. Nathan poderá mais forte e sustentar mais dano. Não há nenhum cartão de troca nesta modalidade.
Modalidade do ladrão Use o PUNHAL como um nome para começ seu stats do ladrão do caráter.
Ataque de giro Ao usar o chicote, mantenha o ataque para fazê-lo girar ao redor em um círculo. Actuará como um protetor, assim que você não pode começ a batida por inimigos pequenos em torno de você. Nota: Você não pode mover-se ao fazer este ataque.
Derrotando zombis do dragão (dragões gêmeos) Para derrotar os zombis do dragão facilmente, sempre que você começ ferido, salte até a plataforma pela porta onde você entrou no quarto. Ative o Jupiter + o Mandragora DSS combinado para curar-se. Uma bola de fogo pode batê-lo cada ocasionalmente, mas é muito rara.
Derrotando a morte Para derrotar muito facilmente a morte, apenas ative o Jupiter + o Manticore DSS combinados. Seus sickles não podem batê-lo, e por este ponto no jogo você provavelmente nunca funcionará fora do PM porque este combinado o usará mais lento do que você restauração ele.
Inimigos que deixam cair cartões do DSS O seguinte é uma lista de inimigos e as posições que deixa cair vários cartões do DSS.
Cartões de ação Mercury - cabeça do osso no Catacomb.
Venus - Slime no Catacomb, no corredor do abismo (quarto escondido), e no quarto da audiência.
Jupiter - máscara do calor na torre da máquina.
Marte - espada sangrenta na torre da capela.
Diana - comedor do homem na galeria subterrânea.
Apollo - demónio do arco no armazenamento subterrâneo.
Netuno - armadura do gelo na via navegável subterrânea.
Saturno - anjo caído perto da arena da batalha.
Uranus - vela assustador no quarto da saliência do Golem (derrota Camilla primeiramente).
Pluto - vela do truque no quarto da saliência de Cerebus (derrota Camilla primeiramente).
Cartões do atributo Salamander - esqueleto da bomba no Catacomb.
Serpente - demónio da terra no Catacomb.
Mandragoras - armadura do machado no corredor do abismo (em um quarto escondido), quarto da audiência.
Golem - esqueleto elétrico no quarto da audiência.
Cockarice - armadura de pedra na torre da máquina.
Manticore - demónio do trovão na torre da máquina.
Griffon - atletas de esqueleto no quarto da audiência (maneira escondida do quarto à direita).
Thunderbird - Estar-Pantera na torre da capela.
Unicórnio - armadura branca na arena da batalha.
Cão preto - armadura do diabo na arena da batalha.
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