Castlevania: Círculo das fraudes da lua PS2

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Faça batota códigos

Modalidade do mágico
Entre no FIREBALL como um nome e comece um jogo novo. A palavra “mágico” parecerá na tela da opção confirmar a entrada correta do código. Todos os cartões negociando estarão disponíveis sob a opção do DSS.

Modalidade do Shooter
Use CROSSBOW como seu nome e comece um jogo novo. A palavra “Shooter” parecerá na tela da opção confirmar a entrada correta do código. Você terá um número substancial dos corações, os danos extra da secundário-arma, e pode usar a secundário-arma Homing do Dagger nesta modalidade.

Modalidade do lutador
Use GRADIUS como um nome e comece um jogo novo. A palavra “lutador” parecerá na tela da opção confirmar a entrada correta do código. Nathan poderá mais forte e sustentar mais danos. Não há nenhum cartão negociando nesta modalidade.

Modalidade do ladrão
Use o DAGGER como um nome começar seu stats do ladrão do caráter.

Ataque girando
Ao usar o chicote, mantenha abaixado o ataque para fazer-lhe ao redor a rotação em um círculo. Agirá como um protetor, assim que você não pode começar a batida por inimigos pequenos em torno de você. Nota: Você não pode mover-se ao fazer este ataque.

Derrotando zombis do Dragon (Dragons gêmeos)
Para derrotar fàcilmente os zombis do Dragon, sempre que você começa o hurt, salto até a plataforma pela porta onde você entrou no quarto. Ative o Jupiter + o Mandragora DSS combo para heal yourself. Um fireball pode batê-lo cada uma vez em um quando, mas é muito raro.

Derrotando a morte
Para derrotar muito fàcilmente a morte, ative apenas o Jupiter + o Manticore DSS combo. Seus sickles não podem batê-lo, e por este ponto no jogo você provavelmente nunca funcionará fora do PM porque este uso combo da vontade ele mais lento do que você o restaura.

Inimigos que deixam cair cartões do DSS
O seguinte é uma lista dos inimigos e as posições que deixa cair vários cartões do DSS.

Cartões de ação
Mercúrio - cabeça do osso no Catacomb.
Venus - Slime no Catacomb, no corredor do Abyss (quarto escondido), e no quarto das audiências.
Jupiter - máscara do calor na torre da máquina.
Marte - espada sangrenta na torre do Chapel.
Diana - comedor do homem na galeria subterrânea.
Apollo - Demon do arco no armazenamento subterrâneo.
Netuno - Armor do gelo no canal subterrâneo.
Saturno - anjo caído perto da arena da batalha.
Uranus - vela Scary no quarto da saliência de Golem (derrota Camilla primeiramente).
Pluto - vela do truque no quarto da saliência de Cerebus (derrota Camilla primeiramente).

Cartões do atributo
Salamander - esqueleto da bomba no Catacomb.
Serpente - Demon da terra no Catacomb.
Mandragoras - Armor do machado no corredor do Abyss (em um quarto escondido), quarto das audiências.
Golem - esqueleto elétrico no quarto das audiências.
Cockarice - Armor de pedra na torre da máquina.
Manticore - Demon do trovão na torre da máquina.
Griffon - atletas de esqueleto no quarto das audiências (maneira escondida do quarto à direita).
Thunderbird - Est-Pantera na torre do Chapel.
Unicorn - Armor branco na arena da batalha.
Cão preto - Armor do diabo na arena da batalha.

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