Planeta perdido: Revisão de Xbox 360 da condição extrema

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Revisão

Eu não faço geralmente revisões de jogos de Xbox 360, mas quando os bons povos em M80 e em Capcom ofereceram voar uma cópia de planeta perdido: Condição extrema minha maneira em troca de uma revisão em meu local, como poderia eu recusar?

Para aqueles que não sabem, o planeta perdido é um atirador da terceiro-pessoa de Capcom, liberado recentemente para o Xbox 360, que é baseado em um mundo congelado conhecido como “E.D.N. III”, infestado por uma raça inseto-como dos estrangeiros que contêm a única fonte conhecida de uma fonte de energia previamente unheard-of, energia térmica -- qual nós podemos somente supr somos diferentes apenas de iluminar alguns entramos o fogo, embora dado que é um hellhole gelado de um planeta, eu supor que precisam todo o calor podem começ.

Ao primeiramente ocorrer a pé, há um número mech-como as máquinas conhecidas como ternos vitais com habilidades de variação, e também colocações de injetor fixas e outras coisas de amparar sua potência de fogo. Você faz a parte de Wayne, um piloto anterior da CONTRA, agora sofrendo da amnésia e trabalhando com um grupo de piratas da neve em sua procura para a vingança de encontro ao Verde-Olho, a um estrangeiro particular grande e desagradável que mataram seu pai. Ser uma sorte razoavelmente versátil do indivíduo, Wayne pode hop apenas em aproximadamente todo o funcionamento CONTRA ou na outra parte de ferragem que encontra, e mesmo quando a pé, for equipado com um gancho de luta que permita o acesso às áreas de outra maneira unreachable.

O jogo é razoavelmente direto nesta consideração -- consiga do ponto A apontar B ao matar tantas como coisas como você pode ao longo da maneira, e ao tentá-las não morrer você mesmo. Quando determinadas situações (especial batalhas da saliência) forem próximo-impossíveis sem o a CONTRA, muitas das áreas de jogo podem ser terminadas apenas como facilmente a pé, que adiciona a variedade e uma borda extra do desafio ao jogo. Quando os veículos tiverem um medidor fixo da saúde e puderem ser destruídos, a barra da saúde de Wayne está cobrindo-se constantemente acima, às expensas da energia que térmica carreg -- algo que deve ser enchido constantemente ao longo da maneira, como o mantem vivo e também a colocação em movimento de determinadas máquinas. Felizmente, apenas sobre cada inimigo deixa cair globs da energia térmica, assim que não é duro manter o número a nível saudável.

Há um número de armas dispersadas em torno de cada nível, e junto com muitos atiradores actualmente, Wayne pode carreg duas armas regulares (que variam da espingarda de assalto humilde ao lançador de foguete devastador), assim como arrastando em torno de uma arma maior projetada para a CONTRA, embora o peso destes tende a fazer o combate desajeitado, e a razão principal escolher um é acima o anexar a um dos dois nós da arma em a CONTRA, permitindo que mesmo seu combate pesado-blindado seja razoavelmente customizável. Nem as armas nem os ternos vitais são trazidos completamente à missão seguinte, entretanto, que incentiva usando as armas mais poderosas em vez da açambarcamento elas por um dia chuvoso.

 

O bom

Eu penso que a primeira coisa que deve ser mencionada no favor do jogo são os gráficos. Quando não completamente a nível das engrenagens veneralvelmente da guerra, o planeta perdido controlar possivelmente ser o segundo - a maioria de jogo bonito eu joguei nunca, com explosões impressionante grandes, paisagens bonitas, e as monstruosidades intricado-detalhadas a lutar. É duro não sentir o frio porque você faz sua maneira através da tundra congelada e abandonou cidades, e somente o mais teimoso dos gamers não seria imprimido pelos visuals na oferta.

Os controles são na maior parte magníficos, com somente algumas edições menores (veja abaixo), com o sentimento do movimento e do combate muito fluido e natural, embora apontar ajudado tende a compensar às vezes um pouco demasiado. Uma das características que eu apreciei especial era o uso automático do gancho de luta ao cair fora uma borda ou em um furo. Em vez simplesmente de plummeting a sua desgraça (ou mais ruim, o jogo que permite não mesmo você pise sobre a borda), Wayne dispara rapidamente para fora no gancho de luta e fixa uma preensão na borda, permitindo que você escale o apoio ou desça lentamente e com segurança em seu próprio ritmo. Esta característica conservou minha vida mais épocas do que uma vez, e é uma adição bem-vinda ao gameplay.

A seleção das armas é variada e bem equilibrado, sem uma arma que é distintamente melhore do que alguns da outro, com a exceção possível do grande canhão do laser para os ternos vitais -- quando forem duros de encontrar e o jogo quase nunca oferece mais de um, uma configuração duplo-laser pode fazer brevemente o trabalho das saliências e de outras situações resistentes. Há um número de tipos diferentes, também, mais adicional disponível da granada permitindo que o jogador personalize o jogo para serir seu estilo de jogo, um pouco do que vice-versa.

E finalmente, o projeto nivelado é na maior parte sólido, mantendo geralmente o bom ritmo e saindo somente de alguns “onde eu vou agora?” áreas, a amargura dos gamers em toda parte. As coisas parecem variadas bastante manter o interessante gameplay, sem áreas que parecem demasiado similares ou perfuração.

 

O mau

Quando o sistema do movimento mencionado acima for na maior parte fluido e natural, tem alguns caprichos. É impossível apontar demasiado altamente ou demasiado baixo, e frequentemente esta limitação parece frustrante ao tentar visar uma área específica, ou lutá-la até uma borda elevada. Os amortecedores esquerdos e direitos são usados para fazer uma volta rápida de 90 graus, mas este sistema não parece trabalhar terrìvel o poço qualquer um, geralmente ultrapassando o sentido desejado e tomando um macacão mais longo do que girando com a vara análoga. Não há igualmente nenhum introdução ou curso qualquer para os controles básicos -- algo que não incomodará gamers experientes, mas pode ser difícil para o menos hábil.

A opinião do interruptor é impedida similarmente. Há três pontos de vista disponíveis -- a opinião típica da terceiro-pessoa, a zumbir-na vista para melhor apontar (igualmente usado com o rifle do atirador furtivo), e uma opinião da primeiro-pessoa. Infelizmente, comutar entre eles exige o uso da D-almofada, e sente-o metálico e incómodo, algo que eu um pouco veria melhorado e traçado aos amortecedores. É quase nunca necessário mudar a vista a não ser que quando usar o rifle do atirador furtivo (que não está disponível em muitas partes do jogo), mas este ainda pareça como o projeto deficiente.

Algumas das batalhas da saliência são apenas frustrar imediato, trazendo para trás memórias dos dias do yore quando uma luta da saliência envolveu morrer diversas vezes até que a técnica exata esteja dominar. Quando não completamente esse mau no planeta perdido, alguns dos ataques for literalmente impossível de evitar sem tomar algum dano, e frequentemente ele pode ser completamente hit-and-miss dependendo de que teste padrão dos ataques é usado.

 

O feio

Cair sobre é divertimento, não é? Não, não realmente, embora você deve se habituar lhe uma vez você revestimento as missões primeiras. Parece como apenas aproximadamente cada inimigo, ataque, ou o evento aleatório em planeta perdido faz com que Wayne tropece, caia, ou seja chocado de uma certa maneira -- frequentemente mesmo quando é o interior a CONTRA. Isto não pode soar como um problema enorme, mas algumas das saliências mais atrasadas têm o hábito de stunning diversas vezes em uma fileira, uma série de explosões que impedem qualquer tipo do movimento seguido por outro apenas uma fração de um segundo depois que o controle regained.

Eu sou pesaroso dizê-lo, mas esta é a falha a mais grande do planeta perdido: Sendo tornado incapaz de mover-se apenas por aproximadamente tudo, mesmo as explosões que aterram próximo mas não fecham bastante para causar dano, não é simplesmente divertimento. Isto é mais ruim no caso das saliências que o fazem chocado ou as tropeçam, a seguir imediatamente da continuação com um ataque de pesado-dano, deixando o incapaz de fazer qualquer coisa mas o relógio no desespero.

E finalmente, as explosões. Sim, são bonita. Sim, elas são provavelmente as explosões que as mais agradáveis eu tenho visto em um jogo até agora, mas poderiam nós por favor tonificá-los abaixo de um pouco? Muitos firefights consistem simplesmente em uma série de explosões toda sobre a tela, porque uma quantidade anormal de soldados é equipada com os lançadores de foguete, e é duro ver mesmo o que está atravessando sobre a parede de fumo contínua, esferas contínuas da flama, e o tropeço inevitável ou a queda das explosões. Apontar ajudado ajuda extremamente quando atear fogo cega no fumo, mas neste não mudar o fato que o jogo sente às vezes como um filme de ação ido horrìvea mal, com o grupo da pirotecnia que tem um dia de saída.

 

Total

O planeta total, perdido é um grande jogo com alguma irritação, mas falhas nao maciças. Apesar das pequenas notícias do argumento entre as missões frequentemente-não relacionadas, o jogo falta a profundidade e sente-a na maior parte como uma ação-fest total onde o foco esteja mais na destruição e no desordem do que realmente realizando qualquer coisa. Entretanto, para aqueles de nós que apreciam uma violência estúpida pequena do tempo ao tempo e apenas querem algo divertido e direto passar o tempo, você não iria distante mal com este.

Não é perfeito por uma possibilidade remota, mas Gravecat recomendaria planeta perdido a qualquer um que aprecia atiradores da arcada-ish, injetores grandes, mechs, e os estrangeiros gigantes que tentam põr um amortecedor sobre seu dia.

 

Escrito por Wolfcat.org




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