Eu não faço geralmente revisões de Xbox 360 jogos, mas quando os povos bons em M80 e em Capcom ofereceram à asa uma cópia de planeta perdido: Condição extrema minha maneira na troca para uma revisão em meu local, como poderia eu recusar?
Para aqueles que não sabem, o planeta perdido é um shooter da terceiro-pessoa de Capcom, liberado recentemente para o Xbox 360, que é baseado em um mundo frozen sabido como “E.D.N. III”, infested por uma raça inseto-como dos estrangeiros que contêm a única fonte sabida de a previamente unheard-da fonte de poder, energia térmica -- qual nós podemos somente supor somos diferentes do lighting que justo alguns entram o fogo, embora dado que é um hellhole gelado de um planeta, eu suponho que necessitam todo o calor podem começar.
Ao primeiramente ocorrer no pé, há um número mech-como as máquinas sabidas como ternos vitais com abilidades variando, as well as emplacements fixos do injetor e outras coisas de bolster seu firepower. Você faz a parte de Wayne, um piloto anterior de a CONTRA, agora sofrendo do amnesia e trabalhando com um grupo de piratas da neve em seu quest para a vingança de encontro ao Verde-Olho, a um estrangeiro particularmente grande e nasty que mataram seu pai. Ser uma sorte razoavelmente versátil do guy, Wayne puder hop apenas em aproximadamente todo o funcionamento CONTRA ou na outra parte de ferragem que encontra, e nivelar quando no pé, ele é equipado com um gancho grappling que permita o acesso às áreas de outra maneira unreachable.
O jogo é razoavelmente direto nesta consideração -- comece do ponto A apontar B ao matar tantas como coisas como você pode ao longo da maneira, e ao tentá-las não se morrer yourself. Quando determinadas situações (especial batalhas da saliência) forem próximo-impossíveis sem o a CONTRA, muitas das áreas do jogo podem ser terminadas apenas como fàcilmente no pé, que adiciona a variedade e uma borda extra do desafio ao jogo. Quando os veículos tiverem um medidor fixo da saúde e puderem ser destruídos, a barra da saúde de Wayne está cobrindo-se constantemente acima, à custa da energia que térmica carrega -- algo que deve ser coberto acima constantemente longitudinalmente da maneira, como o mantem vivo as well as powering determinadas máquinas. Felizmente, apenas sobre cada inimigo deixa cair globs da energia térmica, assim que não é duro manter o número em um nível saudável.
Há um número de armas dispersadas em torno de cada nível, e junto com muitos shooters estes dias, Wayne pode carregar duas armas regulares (que variam do rifle de assalto humble ao lançador devastating do foguete), assim como arrastando em torno de uma arma maior projetada para a CONTRA, embora o peso destes tende a fazer o combate desajeitado, e a razão principal escolher um é acima o unir a um dos dois nós da arma em a CONTRA, permitindo que mesmo seu combate pesado-armoured seja razoavelmente customizable. Nem as armas nem os ternos vitais são trazidos completamente à missão seguinte, entretanto, que incentiva usando as armas mais poderosas em vez do hoarding elas por um dia chuvoso.
O bom
Eu penso que a primeira coisa que deve ser mencionada no favor do jogo são os gráficos. Quando não completamente no nível das engrenagens venerable da guerra, o planeta perdido controlar possivelmente ser o segundo - a maioria de jogo bonito mim jogaram sempre, com explosões impressively grandes, paisagens bonitas, e os monstrosities intricado-detalhados a lutar. É duro não sentir o frio porque você faz sua maneira através da tundra frozen e das cidades abandonadas, e somente o mais stubborn dos gamers não seria imprimido pelos visuals na oferta.
Os controles são na maior parte superb, com somente algumas edições menores (veja abaixo), com o sentimento do movimento e do combate muito fluido e natural, embora apontar ajudado tende a compensar às vezes um pouco demasiado. Uma das características que eu apreciei especial era o uso automático do gancho grappling ao cair fora de uma borda ou em um furo. Em vez simplesmente de plummeting a seu doom (ou mais mau, o jogo nao uniforme permitindo você pise sobre a borda), Wayne dispara rapidamente para fora no gancho grappling e fixa uma preensão na borda, permitindo que você escale o back-up ou desça lentamente e com segurança em seu próprio ritmo. Esta característica conservou minha vida mais épocas do que uma vez, e é uma adição bem-vinda ao gameplay.
A seleção das armas é variada e bem-equilibrado, com no one arma que é distintamente melhore do que alguma do outras, com a exceção possível do canhão grande do laser para os ternos vitais -- quando forem duros de encontrar e o jogo quase nunca oferece mais de um, uma configuração duplo-laser pode fazer brevemente o trabalho das saliências e de outras situações resistentes. Há um número de tipos diferentes, demasiado, mais adicional disponível do grenade permitindo que o jogador customize o jogo para servir seu estilo jogando, melhor que vice-versa.
E finalmente, o projeto nivelado é na maior parte sólido, mantendo geralmente o ritmo bom e saindo somente de alguns “onde eu vou agora?” áreas, o bane dos gamers em toda parte. As coisas parecem variadas bastante manter interessar gameplay, sem áreas que parecem demasiado similares ou perfuração.
O Bad
Quando o sistema do movimento mencionado acima for na maior parte fluido e natural, tem alguns quirks. É impossível apontar demasiado altamente ou demasiado baixo, e frequentemente esta limitação parece frustrante quando tentando visar uma área específica, ou grapple até uma borda elevada. Os amortecedores esquerdos e direitos são usados fazer uma volta rápida de 90 graus, mas este sistema não parece trabalhar terrìvel o poço qualquer um, geralmente overshooting o sentido desejado e fazendo exame de um macacão mais longo do que girando com a vara análoga. Não há também nenhum introdução ou tutorial qualquer para os controles básicos -- algo que não incomodará gamers experientes, mas pode ser difícil para o mais menos hábil.
A vista do Switching hampered similarmente. Há três viewpoints disponíveis -- a opinião típica da terceiro-pessoa, a zumb-na vista para mais melhor apontar (usado também com o rifle do sniper), e uma opinião da primeiro-pessoa. Infelizmente, comutar entre eles requer o uso da D-almofada, e sente-o clunky e inconvenient, algo que eu rather veria melhorado e traçado aos amortecedores. É quase nunca necessário mudar a vista a não ser que quando usar o rifle do sniper (que não está disponível em muitas partes do jogo), mas este pareça ainda como o projeto dos pobres.
Algumas das batalhas da saliência são frustrar outright justo, trazendo para trás memórias dos dias do yore quando uma luta da saliência envolveu morrer diversas vezes até que a técnica exata esteja dominada. Quando não completamente esse bad no planeta perdido, alguns dos ataques for literalmente impossível evitar sem fazer exame de alguns danos, e frequentemente eles pode ser bat-e-faltam completamente dependendo de que teste padrão dos ataques é usado.
O feio
O excesso de queda é divertimento, não é? No., não realmente, embora você deve começar usado a ele uma vez o revestimento o primeiro poucas missões. Parece como apenas aproximadamente cada inimigo, ataque, ou o evento aleatório em planeta perdido faz com que Wayne tropece, caia, ou stunned em alguma maneira -- nivele frequentemente quando é o interior a CONTRA. Isto não pode soar como um problema enorme, mas algumas das saliências mais atrasadas têm o hábito de stunning diversas vezes em uma fileira, uma série das explosões que impedem qualquer tipo do movimento seguido por outro apenas uma fração de um segundo depois que o controle regained.
Eu sou pesaroso dizê-lo, mas esta é a falha a mais grande do planeta perdido: Sendo rendido incapaz de mover-se apenas por aproximadamente tudo, as explosões uniformes que aterram próximo mas não fecham bastantes para causar os danos, não é simplesmente divertimento. Isto é mais mau nas caixas das saliências que o fazem stunned ou as tropeçam, então imediatamente continuação com um ataque dos pesado-danos, deixando o incapaz de fazer qualquer coisa mas o relógio no desespero.
E finalmente, as explosões. Sim, são bonita. Sim, elas são provavelmente as explosões que as mais agradáveis eu vi em um jogo assim distante, mas poderiam nós satisfazer tone os abaixo um pouco? Muitos firefights consistem simplesmente em uma série das explosões toda sobre a tela, porque uma quantidade anormal de soldados é equipada com os lançadores do foguete, e é duro ver mesmo o que está atravessando sobre a parede contínua do fumo, esferas contínuas da flama, e tropeçar inevitável ou cair das explosões. Apontar ajudado ajuda extremamente quando atear fogo cega no fumo, mas neste não mudar o fato que o jogo sente às vezes como um filme da ação ido horribly erradamente, com o grupo do pyrotechnics que tem um dia do campo.
Total
O planeta total, perdido é um jogo grande com algum irritar, mas falhas nao maciças. Apesar dos snippets do storyline entre as missões frequentemente-unrelated, o jogo falta a profundidade e sente-a na maior parte como uma ação-fest all-out onde o foco esteja mais na destruição e no mayhem do que realmente realizando qualquer coisa. Entretanto, para aqueles de nós que aprecíam uma violência mindless pequena do tempo ao tempo e querem apenas algo que entertaining e direto para passar o tempo, você não iria distante erradamente com este.
Não é perfeito por um tiro longo, mas Gravecat recomendaria planeta perdido a qualquer um que aprecía shooters do arcade-ish, injetores grandes, mechs, e os estrangeiros gigantes que tentam pôr um amortecedor sobre seu dia.