Лорды Realm плутовки 2 пикокулонов

уровень 80

Подпишитесь в читателе

Добавьте к читателю Google или Homepage

Подпишитесь в NewsGator Online

Подпишитесь в Rojo

Добавьте вровень 80 к Newsburst от CNET News.com

Добавьте к моему AOL

Подпишитесь в FeedLounge

Добавьте к netvibes

Подпишитесь в Bloglines

Добавьте к свободно словарю

Добавьте к Plusmo

Подпишитесь в NewsAlloy

Добавьте для того чтобы возбудить СМЕШИВАНИЕ

Добавьте к Hub netomat

Добавьте к flurry

Добавьте к Webwag

Добавьте к Attensa

Получите IM, Email или передвижные сигналы тревога когда новое содержание опубликовано на этом месте.

Добавьте вровень 80 к ODEO

Подпишитесь в podnova

podcast готовое

Добавьте к Pageflakes

Приведено в действие FeedBurner



Добавьте к фаворитам Technorati

Playstation Playstation 2Playstation 3Xbox 360SNESSaturnGameboyGamecubeDreamcastКонтакт
ПикокулонN64XboxФорумWii

Кодие плутовки

Думайте феодальное, думайте коровы!
Если вы идете потерпеть неудачу где-либо во время этой весьма challenging игры, то шансами будут вы сделают ее в этапах mid-игры early-game/, где самой общей причиной отказа будет над-расширение.

Экономическое развития в тринадцатом столетии было медленное, сезонное, labour-intensive и произведенное относительно малое количество излишных товаров. Хотя может показаться логически разделить ваши поля равн между поголовьем и пшеницей, не будет реально оптимальным методом. Для того чтобы поднять и уровни населенности и «счастья», последуйте за этой сентенцией Monty-Python-ish: думайте коровы!

Не забыть о пшенице до когда-то внутри mid-игры, когда вы можете позволять роскошь сезонного урожая. Вместо, положите табунов коров в все ваши поля. После этого, покуда вы быть осторожным о трудном распределении ваши табуны должны умножить быстро. В конце концов пшеница зреет только once a year, пока коровы делают ее милую очень когда они чувствуют как она.

Когда вы build up остаток еды достаточно к последнему 2 или 3 леты, вы можете безопасн одеть в ваши людей половин-нормируете (как раз make sure экономия не делает overheat). Как раз будьте уверен контролировать ситуацию тщательно. Discontent когда он поражает, имеет плохой путь закручивать в спираль из управления быстро. Как только большое количество ваших холопов начинают эмигрировать к другим графствам, вы находитесь в большой тревоге!

Селянин revolting!
Повсеместно в игра, повелительно что вы держите номинальность счастья ваших людей как можно высоко. Вы можете всегда давать их morale быстро подталкивание путем закупать эль от проходя купечества, но это будет реально разрешение полос-помощи потому что купечеств имеют fickle дорогу не быть вокруг когда вы они больше всего.

Более надежный метод не просто таксировать anybody на first few леты времени игры; ничего еще повысит их счастье более быстро. Как только номинальность ваших селянин до ряда 90-100%, после этого пойдите вперед и sock они с размера налога 5 или 6 процентов. Она примет много сезонов прежде чем их счастье начинает просклонять, на этап которого вы можете начать fiddling с размера налога для того чтобы найти счастливое средство; между тем, вы получали здоровенное вливание наличных дег.

Проверяйте ваш экран центра города част для того чтобы увидеть how many безработные холопы околачиваются о общих села. Blacksmithing, замок-здание, и минирование будут хорошими задачами для absorbing избыточня население; так новые армии. Однако вы не можете подготовили их если вы создаете too many, то слишком в самом начале игра.

Поднимать армии
В начале, вы и ваши противницы начинаете игру на ровном игровом поле. Но по мере того как уговаривающ по мере того как оно должно заедать 2 или 3 близрасположенных зоны как только вы имеете усилия, котор нужно сделать так, если вы не сыграть против людских противниц, это будет трудно самый велемудрый курс. Оно должна крепко достаточно получить ваше домашнее графство на ровном экономическая база; сложности и возможности для отказа растут степенно с каждым новым графством, котор вы заедаете.

Самая легкая дорога поднять армию early on должна приказать массовый levee селянин. Поистине, они не очень импрессивны от точки зрения вооружения, но большое достаточно усилие селянин обычно довольно достаточно для того чтобы завоевать или защитить пару графств в предыдущих летах игры.

Even if ваша самая близкая противница поднимала малую армию реальных человек-на-рукояток, вы можете все еще восторжествовать над им если вы имеете большое достаточно мужицкое усилие. Как правило, вы по крайней мере численное превосходство 50% нанести поражение другой большой мужицкой армии, и a 3-к-одн превосходству для того чтобы vanquish армия состоя из и селянин и регулярно воинов.

Когда вы готовы поднять профессиональную армию, проверите сперва для того чтобы увидеть если ваше графство будет хозяином к любым полосам ровничных mercenaries. Если вы имеете деньг, то рассматривайте нанять их. Mercenary усилие уже приходит с своими собственными рукоятками и панцырем, и покупать свои обслуживания не будет иметь никакой отрицательный удар на или населенности или номинальности счастья.

Если вы идете mercenary трасса, используете их быстро для того чтобы завоевать графство или защищаете против угрожаемого нашествия. Их сезонная пошлина за поддержание высока, и если вы справедливые оставляете они стоя вокруг на неработающую обязанность, то garrison, вы стечете ваше казначейство и не имеете ничего показать для его но второстепенныа меры добавленной обеспеченности.

Принимать поле
Идеально, вы хотите создать большую и balanced армию, но маловероятно вы будет позволяло одно до тех пор пока mid-way через игру. В более предыдущих этапах, оно легке и вообще costее-effective для того чтобы начать армию оборудованную с один или два миллиона оружием чем собрание более малых блоков подготовленных с много.

Подготовлять ваших войск будет каверзным делом, им принимает большое количество blacksmiths к продукции даже скромную подачу оружий. Если вы находитесь в графстве, то получает частые посещения от купечеств, вы должны рассматривать купить так много оружия по мере того как вы можете позволять, rather than ждать ваши собственные усилия продукции принести плодоовощ.

Примите время изучить и ландшафт и природу сопротивляясь усилия перед поручать к сражению. Бой в лордах II точно отражает маштаб и ferocity средневековых захватов, которые редко показывали много тактическую тонкость. Even so, тактик и маневр могут компенсировать, до известной степени, для численной неполноценности.

Ищите terrain тщательно. Будут мосты или узкие isthmuses земли на этом battlefield? Если так, они формируют естественные ограничивать-пункты где ударная группа воронк-через, и in so doing потерять свое численное преимущество к любому защищая усилию, то которое преграждает узкий конец воронки. Будут озера, пруды, или потоки которые вы можете использовать для того чтобы защитить ваши фланки? Естественные outcroppings утеса можно использовать как защитительные барьеры? Для того чтобы быть успешно, командир лордов II должен выучить использовать эти и каждое другое по возможности преимущество до тех пор пока процесс не стать инстинктивным.

Осады и рейды
Когда вы двигаете от открытого battlefield к войне осадой, подготовьте перенести вашу всю ориентацию. Тогда как обычные сражения клонат быть разрешенным довольно быстро, осады примут несколько сезонов для того чтобы заключить, успешно или не. Планируете ли вы к шторму замок или защищаете одно, вы должны запланировать деятельности осадой тщательно и методически.

Поистине, большинств осады climax с отчаянным melee внутри стен замока, но вы обычно будете тратить очень больше времени пытаясь пробить брешь те стены или предотвратить противник от делать так. Лучники реально come into их во время осад, поэтому вы можете хотеть реорганизовать вашу армию сезон или 2 in advance of осада, так НОП вы будете иметь больше из их.

Прежде чем вы можете понадеяться к шторму замок, вы должны thin out ряды защитников. Только скапливаемые пожар или катапульты стрелки могут сделать то. Если вы пытаете катить вверх по вашим башням осадой и штоссели, то колотить прежде чем вы слабели garrison, шансы что экипаж будет зарезан и осада потерпит неудачу.

Если вы защищаете замок, то будьте очень тщательна о когда и где вы раскрываете ваши vats кипя масла. Вспомните что вы только получаете определенное количество эти в замок, и как только они использованы вверх, ваша способность оттолкнуть штурм умаляет больш. Вахта вне для feints атакующим и попыткой для того чтобы сохранить масло для пользы против башен и штосселей колотить - свое влияние может быть эффектно, if not решительно.

И окончательно, слово о тактик guerrilla. Если вы не пока сильны достаточно для того чтобы включить в кампании полн-прочности против более мощного соседа - просто, то марширует армия вездеходная и дальше к квадрату содержа шахту, карьер, лесопилку или forge. То средство повернет к куче очерненных гарей с серьезными последствиями к экономии вашего противника. Это только работает если вы можете hurriedly разделить ваше усилие, то прежде чем противник может перехватить его.

Будет также обоюдоострой тактикой. Если вы дирижируете такие рейды в провинцию, котор вы планируете занять скоро, вы также будете повреждать вашу собственную экономию, в виду того что те загубленные средства можно делать рабочим снова без много сезонов усилия будучи посвящанными к rebuilding они.

Возвратите к индексу плутовки пикокулона.


Содержанием будет уровень 80 © - плутовки игры компьютера Sitemap 2002-2007


|


Политика уединения
СтерженьУровень 80