各種各樣的提示 得到Bishamon 劍 戰鬥通過所有黑暗的領土的二十個水平。殺害所有妖怪在第二十個水平上, 然後打開珍寶箱子這裡發現Bishamon Ocarina 。然後, 在區域在第二次Marcellus 上司戰鬥之外使用Ocarina 在骨頭門這裡打開它。然後朝向得裡面和要求獎, 一把劍以將殺害任一個非上司字符在一個唯一重擊的無限的魔術。
敲打Oni 精神... 打開一個武庫 如果您做它通過所有極端富挑戰性Oni 精神微型遊戲的十二個水平, 您將打開將允許您開始規則比賽以美妙的一些玩具的一個gameplay 選擇。您不僅得到演奏通過比賽與Bishamon 劍, 但您得到無限的箭頭和子彈, 和從九十九靈魂吸收體開始在您的存貨。另外, 您使用自動地將respawn 在攻擊以後的任何魔術。與這在您的處置, 再摔打比賽和打開一切將是容易!
打開Oni 精神 如果您收集所有二十Flourites 和完成比賽, 微型遊戲Oni 精神將開鎖。為一個完整描述在哪裡發現各Flourite, 讀這個指南的Flourites 部分。
打開Onimusha 2 拖車 完成比賽在任一個困難打開Onimusha
告密者預覽: 軍閥2 。當您去回到主菜單在保存以後, 去特殊性能觀看預覽英尺長度。
打開熊貓衣服 如果您收集十或更多Flourites 在比賽期間, 和完成, 有成功地將是一套額外服裝可利用為Samanosuke 當您開始新賽... 一套cuddly 熊貓衣服! 當您重新開始, 選擇Samanosuke 額外演奏作為大熊。注意雛菊笞刑和被充塞的朋友在黏液囊。您不喜愛是有袋動物嗎? 在gameplay, 用途L2 期間消減頭或。
所有二十Flourites 有二十個特別岩石- 告訴的Flourites - 被藏起來在比賽過程中。發現他們全部是困難的, 但將收割巨大獎勵。如果您完成比賽與所有二十Flourites, 微型遊戲叫做"Oni 精神" 將開鎖。視覺職員, 可能被發現在Bishamon 寺廟附近在西方區域, 是非常有用的在找出Flourites 。當您擁有它, 罕見的項目將發光, 使他們更加容易察覺。但是, 您將必須發現第一九在您自己。下面, 您將發現每一Flourite 名單在比賽。
1. 在小凹室的當中一個中與棕色門臨近Seiryu 在下面寺廟地區。 2. 在上司戰鬥在南區域, 打破兩三個缸和搜尋地板在他們之下發現Flourite 之後。 3. 在保留, 在跑入Kaede 以後與Yumemaru, 您將發現Flourite 在小的碗櫃在珍寶箱子在臺階附近。 4. 在在樓上成水平保留, 通過屋子通過紅色魔術的門在狹小通道。跨步通過下間屋子和發現Flourite 在臺階之下在珍寶箱子附近包含箭頭。 5. 在保留的上部伸手可及的距離, 您將發現Flourite 從容量二的Seiryu 權利在裁減場面之後Tokichiru 離開入夜的地方。 6. 在保留地下, 頭在玻璃被裝箱的紅色samurai 下第二個大廳。在左角落(在最後samurai 附近), 您將發現Flourite 。 7. 在保留地下, 發現Flourite 在鋼未婚裡面在您得到藍色鑰匙的同樣屋子。 在西方區域, 當演奏作為Kaede, 發現秘密屋子(使用齒輪進入) 。在菩薩前面雕像這裡是Flourite 。 9. 當演奏作為Kaede 在西方區域, 您將跨步入一個灼燒的屋子通過要求金和銀盤的門。通過門左的這個入口是一個狹窄的樓梯。在樓梯旁邊在桶堆, 您將發現Flourite 。 10. 在西方區域, 您將發現Flourite 外部門在獲得視覺職員以後與Samanosuke 。 11. 在西方區域, 發現Flourite 在小山以雪撬外部城堡。 12. 在西方區域, 您將發現Flourite 眨眼睛在道路在您的途中對屋子與雕像(您得到了Matchlock) 的地方。 13. 在東方區域(與Samanosuke), 在屋頂上面有響鈴。在走道在響鈴附近是Flourite 。 14. 當演奏作為Samanosuke, 收集Flourite 在碼頭通過魔術的鏡子屋子在東方區域。 15. 在東方區域, 當您開始演奏作為Kaede,
您將送進一座寺廟通過您採摘的鎖著的門。Flourite 是在地板上在門右邊。 16. 當演奏作為Kaede 在東方區域, 攀登一架梯子在橋梁房子魔術的鏡子屋子。毀壞條板箱這裡發現其它Flourite 。 17. 在東方區域, 當演奏作為Kaede, 您能發現其它Flourite 在胸口上面在您得到Suzaku 的最後的書的屋子裡。 18. 黑暗的領土的第六個水平 19. 黑暗的領土的第十一個水平 20. 黑暗的領土的第十七個水平
什麼是您的等級? Onimusha: 軍閥給您機會對您的進展估計, 根據一系列的點。完善的比分是三十, 意味您必須得所有可利用的分在三個類別:
時間被需要完成 3 個小時= 10 點 3-4 幾小時= 7 點 4-5 幾小時= 5 點 5 個或更多小時= 3 點
邪魔的數字被殺害 0-399 = 3 點 400-499 = 5 點 500-599 = 7 點 600 或更多= 10 點
靈魂的數字由笞刑收集 0-34,999 = 3 點 35,000-44,999 = 5 點 45,000-54,999 = 7 點 55,000 或更多= 10 點
點加起來如下: 0-9 = D 10-17 = C 18-24 = B 25-29 = A 30 = S
如果您計分一完善30 和贏得S 規定值, Kaede 將得到她自己的一套特別服裝... 並且它相當惡魔般。和Samanosuke 的熊貓成套裝備一樣訪問它從菜單。
交替服裝 如果您要您的字符看一點不同, 簡單地完成比賽一次和然後開始新賽在保存以後。您將看"Normal/Special" 選擇。如果您選擇特殊選擇您將出現在一套特別熊貓衣服。
預覽為Onimusha 2 在您以後第一次完成比賽, 它將提示您保存。如此, 和然後開始新賽。觀看"專題報告" 看小預覽Onimusha 2, 明顯地發生大約10 年在事件以後在這場遊戲。
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